Category: литература

Category was added automatically. Read all entries about "литература".

hot

Футуристической ностальгии псто

До чего дошли технологии!

Эмулятор MS-DOS на JavaScript на 2 GHz процессоре справляется (правда, загружая процессор на 10-15%, но всё равно реагируя на кнопки чуть менее гладко, чем в оригинале) с задачей, с которой справлялся 8086 с 8, кажется, MHz. А именно, даёт возможность играть в того самого Принца Персии, прямо в браузере!

Звук, правда, насколько я смог различить и вспомнить, там всё же от писи-скрипера, а не от саунд-бластера. Ну да ладно, 28 лет назад у меня саунд бластера тоже не было, а была только бабушка EGA (а также в других местах VGA и CGA, принц умел в них всех, и что самое ценное для тех времён - независимо от скорости процессора, с Диггером было сложнее)

П.С.: С первой попытки только до 10 уровня успел дойти. Завтра Щаз ещё пойду.

Оригинал поста: https://livelight.dreamwidth.org/533758.html. Комментариев на DW: comment count unavailable
serenity

Сказка

Да не пил я ни капли, Христом-Богом клянусь! Если бы выпил чего, то башка мутная была бы, а в ней до сих пор свет тот стоит, и всё ясно-ясно помню, что было. И волна меня башкой об камень не стукала сегодня — иначе шишка была бы! Да не маши ты сковородкой своей, от неё одной шишки у меня бывают, а от волны — нет, не было ни одной сегодня, я же всё-всё-всё помню! Collapse )

Оригинал поста: https://livelight.dreamwidth.org/532266.html. Комментариев на DW: comment count unavailable
hot

Морозочное и всеприятное

Повсюду (точнее, по европейской части ex-USSR) кратковременно, но сильно морозит, даже на наших югах обещают через пару дней до -16. В самом начале похолодания ещё и схватили с женой на пару какой-то простудифилис. В наше время болеть особенно стрёмно, так что я его пару ночей повыжигал на максимальной мощности своими способами, он уже почти всё, так что будем считать, что ни корону, ни скипетр с державой не отрастил.

А тем временем рядом обсуждают вот такую методику:

Это такая простая практика согласия с миром, проявляющим себя через холод, отчасти описанная в народной сказке "Морозко", но в моём исполнении она гораздо динамичней и веселей: усилием воли заставляешь тело максимально расслабиться и одновременно максимально же приветливо улыбнуться (не мордой, а изнутри) - да, холод, ты круче, ты - царь вселенной, твоя взяла, ты меня победил, давай, забирай добычу, заполняй меня, заходи.
Холод всегда принимает приглашение, если оно от сердца (но иногда для начала даже самодеятельный спектакль может оказаться вполне ок). И действительно мгновенно тебя заполняет (чем лучше расслабишь мышцы, тем веселей и быстрей). А в ответ на это тело само, без дополнительных команд, процедур и усилий разжигает внутренний огонь


Я с такого рода всеприятием пробовал когда-то давно поиграться: Collapse )

Оригинал поста: https://livelight.dreamwidth.org/518104.html. Комментариев на DW: comment count unavailable
hot

Книжно-сериальное

А точнее, про сериал про пользу чтения книжек.
Экстракт из обсуждения тут.

kot-kam:
...нравоучительная книга о пользе чтения - «Боря-библиотекарь - герой Земли»
Это должна быть не книжка, а детская передача или сериал, вроде советского "В Стране литературных героев", только современный. Типа, чтобы в каждой очередной серии случалась какая-то катастрофа, и все такие "Что же делать, что же делать?!" А он такой: "О! Я знаю! Была такая книжка..." - и всех спасает.

Collapse )

Оригинал поста: https://livelight.dreamwidth.org/514772.html. Комментариев на DW: comment count unavailable
serenity

Пир для глаз во время чумы для ушей

Целую неделю не были на море: то одно, то другое, то холодно, то работа...

Сегодня таки собрались, причём прям посредь дня, погода позволяла. Приехали, нашли место потише.
И там было - идеально. Днём не жарко, вечером не холодно. Вода чище, чем за всё предыдущее лето, как ни странно, несмотря на уже кучу народу (в июне ещё пусто было из-за карантинов вот этих всех). Море - изумительных цветов! На горизонте - внезапно, песочного, ни разу такого не видел до сих пор. И ещё мы ели там самых вкусных за всю предыдущую жизнь мидий! А какой там был закат!

А потом то ли время изменилось (вечерело, это влияет), то ли место (мы стали двигаться вдоль берега в сторону дома)... и даже на вид ничего не изменилось, но на слух - в этой прекрасной природе завелись люди. Злокачественные. Увы, закончились тихие июньско-карантинские времена. Придётся теперь до конца лета ездить куда поглуше.

Collapse )

Оригинал поста: https://livelight.dreamwidth.org/507117.html. Комментариев на DW: comment count unavailable
lightning

Щербатые котлы

В кофейне на стене начертали стих:

когда в постель приносят кофе
бери его и молча пей
не надо спрашивать а кто
и что вы делаете здесь

(с разбивкой на строки, какая уж получилась из-за формата стены)

Впрочем, кофе они обычно неплохой делают.

Оригинал поста: https://livelight.dreamwidth.org/501875.html.
Комментариев на DW: comment count unavailable
serenity

Подборка переводов эссе Пола Грэма

https://habr.com/ru/post/484114/

Какие-то из его статей до сих пор не переведены, какие-то переведены плохо, что-то может быть, наверное, интересно только тем, кто занимается интернет-стартапами, но в целом - очень интересно.

Сам Пол Грэм предлагает начать с:

Life is Short (Жизнь действительно очень коротка)
Do Things that Don’t Scale (Делайте вещи, которые не масштабируются)
The Refragmentation (Рефрагментация)
Mean People Fail (Почему подлецы проигрывают?)
What You’ll Wish You’d Known (То, что вы хотели бы знать заранее)

Мне ещё раньше попадалась статья "Отчего нерды непопулярны?", на которую я сам ссылался не раз и не два. Скорее всего, список теперь расширится.

А у вас какие любимые из тех, которые вы уже читали раньше?

Оригинал поста: https://livelight.dreamwidth.org/500828.html.
Комментариев на DW: comment count unavailable
lightning

Игродельческо-миростроительное

Лукьяненковский "Лабиринт отражений" (первые две книги) мы любим (ну ладно, я люблю) не только за ностальгию по компьютерному антуражу 90-ых и экскурсы в психологию восприятия, но ещё и за несомненно имеющуюся в то время у автора талантливость и оригинальность, в том числе в миростроении.

Однако, есть в том мире одна большая дыра: тот самый "Лабиринт смерти", где происходила существенная часть действа. Я когда читал, всё время буксовал, пытаясь прикинуть, как такое пространство должно быть организовано. Если задуматься (а я вот задумывался), то не очень-то понятно, как в нём даже один уровень организовать (много уровней проще, кстати; сложно организовать именно каждый один уровень).

Дано:
1. Пространство должно быть общим для всех игроков, чтобы они могли мочить друг друга или кооперироваться.
2. Новые игроки прибывают на уровень непрерывным потоком. И надо, чтобы новопришедшим всё время находились монстры и лут, но притом пришедшим раньше не приходилось повторно убивать одних и тех же монстров, и не было возможности повторно находить один и тот же лут. Ситуация, когда один игрок мочит монстра, а потом смотрит, как другой стреляет в пустоту, где находится тот же самый монстр, но существующий только для него, не предусмотрена как слишком упоротая.
3. Тема респауна монстров и игроков вообще непонятная. Неудачник, по тексту, убивал одних и тех же монстров по многу раз (то есть,они как-то респаунились), но каждого - только один раз за "жизнь", притом он сам респаунился в один и тот же экземпляр уровня, так что дайвер, которого послали его вытащить, мог серийно его убивать, чтобы сработал предохранитель (спойлер: он не сработал). Вопрос: сколько экземпляров монстров должен был увидеть сидящий на одном месте и не убиваемый дайвер, если Неудачник раз за разом убивает одного монстра, а потом его самого убивает другой монстр, или другой игрок, или сам дайвер?

Тут не годится ни одна динамика из старых добрых Doom-а и его потомков: ни Single player, ни Deathmatch, ни кооперативная игра с синхронным прохождением уровней. Надо как-то по-другому. Есть несколько идей, которые кое-как можно организовать:

Collapse )

Оригинал поста: https://livelight.dreamwidth.org/496741.html.
Комментариев на DW: comment count unavailable