hot

Верхний пост

Френдполитика
Всякие хорошие посты, с которых можно начинать знакомиться с этим журналом

А здесь можно мне что-нибудь написать: например, предложить девиртуализоваться, или пригласить в гости, или ещё куда-нибудь, или признаться в любви, или оставить координаты для связи, или ещё что-нибудь хорошее :)
Все комментарии тщательно скрываются.

Для этих и других хороших целей можно также пользоваться службой сообщений ЖЖ.
hot

Рождественский Секрет Полишинеля*

*Секрет Полишинеля - это то, что никто не говорит, потому что все и так знают, а поэтому тот, кто не знает, не имеет шанса узнать.

Нет, я не про несуществование Деда Мороза. Речь пойдёт о музыке.

Collapse )

Оригинал поста: https://livelight.dreamwidth.org/498954.html.
Комментариев на DW: comment count unavailable
hot

Технический премьер

Уже давно пора избавиться от морально устаревших рудиментов каменного века и заменить все органы власти на современный компьютер.
Разумеется, под правильным управлением.

Один из этих самых органов вообще заменили на принтер уже очень давно, и никто особой разницы не заметил, а бенефициар так вообще остался очень доволен, так что технология успешно прошла испытания. Премьеры тоже давным-давно все технические. Теперь пора сделать ещё один шаг в светлое будущее: должность президента уже официально отдать полноценному компьютерному местоблюстителю. Как известно, испытания уже тоже проходили, в качестве президента выступал айфон, но для начала посредником между ним и страной поставили человека, а вот как раз с ним иногда возникали проблемы: то заснёт на заседании, читая указания с экрана повелителя, то зимнее время отменит... Нафиг-нафиг! Хватит уже людей во власти! Только грибы, моли и компьютеры!

П.С.: Слава роботам!

Оригинал поста: https://livelight.dreamwidth.org/498690.html.
Комментариев на DW: comment count unavailable
serenity

Один серьёзный КВН-щик и два мрачных клоуна



00:00 Лукашенко
05:28 Зеленский
18:50 Путин

Отвыкли уже в этом ритуальном выступлении людей слышать. А оно, оказывается, и так бывает.

Оригинал поста: https://livelight.dreamwidth.org/498308.html.
Комментариев на DW: comment count unavailable
starlight

В свете последних событий

Для тех, кто в танке: https://habr.com/ru/post/480040/

А ведь судя по вот этому списку, LiveJournal.com тоже принадлежит нынче Рамблеру.

Можно, конечно, начать бойкотировать жежешечку, но вообще конторы Мамута (СУП, Рамблер и т.д.) его и так уже, по большому счёту, убили -- ещё лет 10 назад. Рядовой пользователь может просто никогда не пользоваться их платными услугами -- ну и, разумеется, ставить блокировщик рекламы, но это надо делать независимо от политических воззрений. Вариант борьбы "не ходить в ТОП" (где варится основной коммерческий контент) я никому предлагать не буду, ибо предполагаю, что моя аудитория и без моих советов не идиоты. Ну а для момента, когда эти злобные карлики поймут, что окончательно угробили ресурс, и пора его просто отключать, полезно иметь зеркало хотя бы на том же DW.

Оригинал поста: https://livelight.dreamwidth.org/497103.html.
Комментариев на DW: comment count unavailable
lightning

Игродельческо-миростроительное

Лукьяненковский "Лабиринт отражений" (первые две книги) мы любим (ну ладно, я люблю) не только за ностальгию по компьютерному антуражу 90-ых и экскурсы в психологию восприятия, но ещё и за несомненно имеющуюся в то время у автора талантливость и оригинальность, в том числе в миростроении.

Однако, есть в том мире одна большая дыра: тот самый "Лабиринт смерти", где происходила существенная часть действа. Я когда читал, всё время буксовал, пытаясь прикинуть, как такое пространство должно быть организовано. Если задуматься (а я вот задумывался), то не очень-то понятно, как в нём даже один уровень организовать (много уровней проще, кстати; сложно организовать именно каждый один уровень).

Дано:
1. Пространство должно быть общим для всех игроков, чтобы они могли мочить друг друга или кооперироваться.
2. Новые игроки прибывают на уровень непрерывным потоком. И надо, чтобы новопришедшим всё время находились монстры и лут, но притом пришедшим раньше не приходилось повторно убивать одних и тех же монстров, и не было возможности повторно находить один и тот же лут. Ситуация, когда один игрок мочит монстра, а потом смотрит, как другой стреляет в пустоту, где находится тот же самый монстр, но существующий только для него, не предусмотрена как слишком упоротая.
3. Тема респауна монстров и игроков вообще непонятная. Неудачник, по тексту, убивал одних и тех же монстров по многу раз (то есть,они как-то респаунились), но каждого - только один раз за "жизнь", притом он сам респаунился в один и тот же экземпляр уровня, так что дайвер, которого послали его вытащить, мог серийно его убивать, чтобы сработал предохранитель (спойлер: он не сработал). Вопрос: сколько экземпляров монстров должен был увидеть сидящий на одном месте и не убиваемый дайвер, если Неудачник раз за разом убивает одного монстра, а потом его самого убивает другой монстр, или другой игрок, или сам дайвер?

Тут не годится ни одна динамика из старых добрых Doom-а и его потомков: ни Single player, ни Deathmatch, ни кооперативная игра с синхронным прохождением уровней. Надо как-то по-другому. Есть несколько идей, которые кое-как можно организовать:

Collapse )

Оригинал поста: https://livelight.dreamwidth.org/496741.html.
Комментариев на DW: comment count unavailable
dark

компьютерный мастер живу рядом приеду быстро беру недорого

Сниму с вашего компьютера и телефона порчу российского ПО и установлю взамен нормальное.
Вычищу вирусы и корневые сертификаты от товарища маёра.
Прорутую android, iphone и детские деревянные игрушки.

Оригинал поста: https://livelight.dreamwidth.org/496291.html.
Комментариев на DW: comment count unavailable